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Solution Pokemon Emeraude

 
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MessagePosté le: Sam 2 Fév - 15:31 (2008)    Sujet du message: Solution Pokemon Emeraude Répondre en citant

1- BOURG-EN-VOL

Vous commencez l'aventure dans un camion de déménagement.
Dès le début vous parlez à votre mère qui vous fera visiter votre petite maison puis votre chambre.
Commencez par régler l'horloge et allez voir vos nouveaux voisins. Faites la connaissance de votre futur rival en cliquant sur la pokéball a l'étage.
Puis allez au laboratoire du Prof Seko et parlez au scientifique, il vous dira que Seko est absent alors sortez et allez au nord, à la route 101.
Vous verrez Seko se faire agresser par un méchant Pokémon, faîtes ce qu'il vous dit et choisissez un Pokémon dans son sac.
Vous y trouverez Poussifeu, Gobou et Arcko tous Niv 5.
Sachez que Arcko est le Pokémon qui est le plus facile à dresser, Gobou le moyen et Poussifeu le difficile.
Après avoir fait votre choix pas le temps d'admirer votre Pokémon, vous devrez affronter un Zigzaton Niv 2.
Suite à votre victoire, le Prof vous emmènera dans son laboratoire et vous expliquera quelques petites choses.
Il vous offrira le fameux Pokémon avec lequel vous avez remporté le combat.
Sortez et redirigez vous vers le nord pour arriver a Rosyerès, guérissez votre Pokémon s'il en a besoin mais je vous conseille de l'entrainer car vous allez bientôt disputer votre premier match contre un dresseur qui n'est autre que Rival !
Montez vers le nord de Rosyeres pour aller à la route 103 et continuez pour rencontrer votre rival...
Le premier combat commence! Votre ennemi est donc Gobou Niv 5. Si vous vous êtes entrainé celà ne devrait pas poser de problèmes.
Vous atteidrez le Niv 6 si vous étiez au Niv 5 lors du match grâce aux 69 d'exp gagné et 300 Pokédollards.
Il faut aussi ajouter que c'est la naissance d'une rivalité...
Après cela retournez à Bourg en Vol et dirigez vous au laboratoire de Seko, vous obtiendrez votre Pokédex et 5 pokeballs.
Après avoir quitté cet endroit, allez voir votre maman, elle vous donnera les chaussures de courses.
Vous pourrez courir en maintenant le bouton B.
Le premier chapitre de cette aventure est terminé, dirigez vous maintenant vers Rosyères pour aller vers Merouville.


2- MEROUVILLE

A partir de Rosyères dirigez vous à l'ouest. Vous y ferez vos débuts en match Pokémon avec les dresseurs qui s'y trouvent.

1er dresseur : Medhyena Niv 5
2e dresseur : 2 X Chenipotte Niv 4
3e dresseur : Zigzaton Niv 4, Nirondelle Niv 3
N'oubliez pas de prendre quelques baies au passage.
4e dresseur : Zigzaton Niv 4, Balignon Niv 4
Vous voila ensuite arrivé à Clementi-ville.
Soignez vos Pokémon et entrez dans l'arène où siège votre père, vous ferez alors la connaissance de Timmy, son apprenti dresseur.
Vous allez devoir le suivre et le regarder attraper un Tarsal Niv 5.
Vous reviendrez ensuite à l'arène et votre père vous dira d'aller affronter Roxanne à Mérouville.
Vous ne pourrez affronter votre père qu'avec 4 badges.
Sortez et dirigez vous à l'ouest, vers la route 104, vous y rencontrerez des nouveaux dresseurs.
Descendez vers la plage et parlez au dresseur en rouge (pêcheur) pour l'affronter.
1er dresseur : Magicarpe Niv 9
2e dresseur : Zigzaton Niv 5, Granipot Niv 7
Remontez sur le chemin a côté de la maison et continuez au nord pour pouvoir obtenir deux baies.
Suivez le chemin pour affronter un nouveau dresseur.
3e dresseur : Zigzaton Niv 7
Montez au nord pour arriver au Bois Clementi. Allez a l'ouest pour affronter un premier dresseur.
1er dresseur : 4 X Chenipotte Niv 3
Puis continuez votre chemin jusqu'à voir un homme étrange ...
La team Aqua viendra commencer à vous causer des ennuis...
Team Aqua : Grahyena Niv 9
Après avoir remporté la victoire il s'enfuira, continuez votre chemin jusqu'à affronter un nouveau dresseur.
2e dresseur : 2 X Ningale Niv 6
Continuez votre chemin et sortez du Bois Clementi pour arriver à la route 104.
Prenez les deux baies et suivez le chemin pour affronter un dresseur.
1er dresseur : Zigzaton Niv 7
2e dresseur : Nénupiot Niv 6, Granipot Niv 6
Ensuite continuez votre chemin par le pont où vous allez disputer votre premier combat en 2 VS 2.
3e dresseur : Nénupiot + Granipot Niv 6
Allez ensuite affronter le pêcheur.
4e dresseur : 3 X Magicarpe Niv 5, 6 et 7
Prenez les baies et continuez pour arriver à Mérouville !
Préparez-vous car nous allons nous diriger vers l'arène remporter le premier badge !
Rentrez dans l'arène et affrontez le premier dresseur !
L'arène utilise les Pokémon de type roche.
1er dresseur : Racaillou Niv 10
2e dresseur : 4 X Racaillou Niv 8
Vous allez arriver devant Roxanne, bonne chance pour ce match qui vous permettra de remporter votre premier badge.
Roxane : 2 X Racaillou Niv 12, Tarinor Niv 15 !
Elle vous offrira le Badge Roche !
Voila, n'oubliez pas de fouiller Merouville de fond en comble pour obtenir des objets cachés de cette ville.


3- MYOKARA

Route 116 : Combattez les dresseurs sur la route, prenez les objets et allez parler au vieux monsieur, au bout de la route.
Il vous demandera de retrouver son Goélisé Piko. Entrez dans le tunnel juste à coté.

Tunnel Merazon : Vers l'entrée, ramassez la pokéball puis continuez votre chemin jusqu'au bout du tunnel pour tomber sur un membre de la team Magma ou Aqua.
C'est lui qui a volé le Pack Devon et même kidnapper Piko. Votre adversaire a un Medhyena au niveau 11.
Après le combat il vous rend le Pack Devon et Piko puis prend la fuite. Le vieux monsieur vient vous remercier et récupère son Piko.
Il vous dit qu'avec son bateau il vous emmènera dans les villes qui ont un port. Son bateau se trouve sur la route 104, vers l'entrée des Bois Clémenti.

Mérouville : Donnez le Pack Devon à l'employé, pour vous remercier il vous donnera une superball et il vous emmènera à la Devon Sarl pour vous faire rencontrer le président au dernier étage.
Le directeur vous donnera une lettre à donner à un certain Pierre, à Myokara, et en plus il vous offre le PokéNAV.
C'est un objet très important qui a des multifonctions (carte, infos dresseurs, infos pokémon, téléphone etc.).
Vous devrez également emmenez le Pack Devon au professeur Poupe. Sortez de la Devon Sarl pour qu'un scientifique puisse mettre le téléphone à votre PokéNAV.
Puis dirigez vous vers la route 104, mais avant soignez vos Pokémon.

Route 104 : Entrez dans la maison qui se trouve sur la route, c'est celle de Mr. Marco, le propriétaire de Piko.
Parlez lui, il vous dira qu'il va à Myokara, acceptez d'aller avec lui, maintenant c'est partit pour un petit voyage à bateau !!

Myokara : Sur cette petite île se trouve la seconde arène, celle de Bastien, allez-y. Voici les détails concernent ce qui vous attend :

Champion de Myokara : badge Combat + 1800 P$ + CT 08
Pokémon Niv Type
Machoc 17 combat
Makuhita 18 combat

Après ce combat allez soigner vos Pokémon et entrez ensuite dans la maison à coté du centre pour qu'on vous donne le Mouchoir Soie.
Maintenant il vous faudra rechercher Pierre. Allez au nord de Myokara, combattez les dresseurs puis entrez dans la grotte.

Grotte Granite : Parlez au type dans l'entrée, il vous donnera la CS05, Flash. Apprenez la à un de vos Pokémon si ils le peuvent puis prenez l'échelle pour descendre.
Cette grotte est une sorte de petit labyrinthe, mais pas trop difficile. Au bout du chemin vous trouverez un homme, il s'agit de Pierre.
Donnez lui la lettre, pour vous remercier il vous donnera la CT47. Sortez de la grotte, puis retournez voir Mr. Marco, et demandez lui d'aller à Poivressel.


4- LAVANDIA

Route 109 : Une fois sortit du bateau, combattez tous les dresseurs, puis dirigez vous au nord, pour arriver à Poivressel.

Poivressel :
Une fois en ville, allez soigner vos Pokémon puis allez vers le chantier naval de Poivressel.
Une fois à l'intérieur, parlez au type devant un plan, il vous dira que le Capitaine Poupe est au musée océanique.
Allez donc dans le musée, l'entrée coûte 50 P. Un des membres de la team Magma/Aqua qui se trouve à l'entrée vous remettra la CT46.
Montez au premier étage puis parlez au Capitaine Poupe (le scientifique), la team Magma/Aqua viendra vous combattre.
Après le combat sortez du musée puis soignez vos Pokémon. Si vous voulez vous pouvez vous entraîner dans la Battle Tent, un lieu qui vous fera combattre avec trois Pokémon choisis au hasard.
Allez aussi dans le magasin acheter une Lettre Port. Maintenant partez vers le nord, pour arriver sur la route 110.

Route 110 : Vous verrez une maison grise, il s'agit de la maison des pièges, un type s'y cache et vous proposera un défi à chaque fois que vous obtiendrez un badge.
Combattez les dresseurs sur la route 103, jusqu'à arriver vers votre rival, il vous combattra, son équipe varie selon le starter que votre rival a choisi.
Le niveau de tous ses Pokémon est de 18. Après le combat vous obtiendrez le Cherch'Objet. Continuez votre chemin, combattez les dresseurs jusqu'à arriver à Lavandia.

Lavandia : Pour commencer, allez soigner vos Pokémon, ensuite allez dans le magasin de vélo, vous aurez le choix entre un vélo de course et un vélo de cross (vous pouvez les changer autant de fois que vous le voulez).
Dirigez vous ensuite dans la maison à droite du casino pour échanger votre Lettre Port contre une Boîte Jeton. Si vous voulez aller jouer dans le casino.
Une fois que c'est fait, dirigez vous vers l'arène de la ville. Devant l'arène vous verrez Timmy et un membre de sa famille, pour montrer sa force Timmy vous affrontera avec son Tarsal au niveau 16. Après le combat entrez dans l'arène.
Pour passer cette arène il faudra activer les interrupteurs en forme d'éclairs sur le sol.
Combattez les dresseurs de l'arène, allez soigner vos Pokémon puis retournez-y pour y combattre le champion, Voltere.

Champion de Kinsets : badge Foudre + 2300 P$ + CT 34
Pokémon Niv Type
Magnéti 17 Elec/Acier
Voltorbe 18 Electrik
Magnéton 18 Elec/Acier

Après ce combat, allez dans une maison au sud du magasin de vélo pour qu'un type puisse vous donner la CS06, Eclate-Roc.
Allez soigner vos Pokémon puis dirigez vous à l'ouest, sur la route 117.

Route 117 : Au début de la route vous verrez un bâtiment, il s'agit d'une pension, vous pourrez y mettre deux Pokémon a l'intérieur pour les faire monter de niveaux (1 pas = 1point d'EXP).
Combattez les dresseurs sur la route puis continuez votre chemin vers l'ouest pour arriver à Vergazon.

Vergazon : Allez soigner vos Pokémon au centre, parlez un peu à tout le monde puis allez, si vous le voulez, vous entraîner dans le Battle Center.
Dirigez vous maintenant dans la grotte, au nord de la ville. Utilisez Eclate-Roc pour détruire les rochers qui séparent les deux amoureux, pour vous remercier ils vous donneront la CS04, Force.
Retournez enfin à Lavandia puis partez vers le nord, sur la Route 111.


5- VERMILAVA

Route 111 : Pour commencer, parlez au type qui se trouve devant la maison jaune, cette maison est en fait de la maison de la famille stratège.
Vous devrez affronter chacun des membres de la famille pour recevoir enfin le Bracelet Macho. Continuez votre chemin, détruisez les rochers avec la CS06, combattez les dresseurs et allez à gauche, sur la route 112.

Route 112 : Pour continuer votre chemin il vous faudra passer par le Chemin Ardent, une fois sortit, vous arriverez sur la route 112, parlez au type qui se trouve à coté d'un arbre pour recevoir la CT48, qui vous permettra de créer votre base secrète.
Si vous voulez vous soigner, entrez dans la maison qui se trouve vers le bas, une vieille femme vous soignera. Ensuite allez au Nord-Ouest pour arriver sur la route 113, qui est remplis de cendres...
Combattez les dresseurs qui s'y trouvent puis entrez dans la maison qui se trouve sur ce chemin. L'homme qui s'y trouve vous remettra un Sac de Cendres, qui vous permettra de ramasser les cendres lorsque vous marchez dans les hautes herbes du chemin ardent.
Continuez votre chemin vers l'Ouest pour arriver à Autequia.

Autequia : Dans cette ville se trouve un bâtiment de concours Pokémon. Parlez un peut à tout le monde puis continuer votre route vers l'Ouest, vers la route 114.

Route 114 : Combattez les dresseurs qui se trouvent sur cette route. Sur cette route se trouve la maison de Anne, celle qui à créé le stockage Pokémon sur PC.
Continuez ensuite votre chemin jusqu'à arriver dans le Site Météore.

Site Météore : Dans cette grotte vous assisterez à une sorte de confrontation entre la team Aqua et la team Magma. Après la discution, sortez de la grotte par le sud pour arriver à Mérouville.
Retournez sur la route 112 en passant par le tunnel qui relie Mérouville à Vergazon, puis entrez dans le téléphérique pour aller au Mont Chimnée.

Mont Chimnée : Evitez les combats avec les Medhyena, puis dirigez-vous vers le nord et combattez les membres de la team Aqua/Magma.
Vous arriverez devant le chef de la team, combattez-le puis prenez le météorite qui se trouve dans la machine, puis redescendez le Mont Chimnée par le passage au sud pour arriver à Vermilava.

Vermilava : Entrez dans le centre Pokémon et soignez vos Pokémon. C'est dans cette ville que se trouve la 4ème arène. Parlez à la femme devant la source pour recevoir un œuf, puis dirigez vous dans l'arène.
Pour atteindre le champion il vous faudra trouver le bon chemin en entrant dans les trous.
Voici les Pokémon du champion... ou plutôt de la championne :

Champion de Vermilava : badge Feu + 2800 P$ + CT 50
Pokémon Niv Type
Limagma 26 Feu
Limagma 26 Feu
Chartor 28 Feu/Sol

Sortez de l'arène et votre rival vous parlera et vous donnera les Lunettes sable, il vous dira également d'aller voir votre père pour le 5ème badge.
Donc dirigez-vous maintenant à Clementi-Ville.


6- CLEMENTI VILLE

Allez directement dans l'arène. Je vous conseille d'avoir tous vos Pokémon au niv. 36 avant d'entrer dans l'arène.
Entrez dans toutes les portes, gauche et droite, pour bien vous entraîner, avant d'affronter votre père, le champion, allez soigner vos Pokémon dans le centre de la ville, puis retournez dans l'arène.

Champion de Clémenti-Ville : badge Normal + 3100 P$ + CT 42
Pokémon Niv Type
Monaflemit 28 Normal
Monaflemit 31 Normal
Vigoroth 30 Normal
Après le combat, un type de la famille de Timmy vous dira qu'il a quelque chose pour vous.
Allez dans sa maison, il vous remettra la CS03, SURF. Maintenant il est temps de partir vers Cimetronelle.
Pour y aller, dirigez vous vers Lavandia puis partez à l'est de la ville et utilisez SURF pour passer le petit passage d'eau.
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MessagePosté le: Sam 2 Fév - 15:31 (2008)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 2 Fév - 15:31 (2008)    Sujet du message: Solution Pokemon Emeraude Répondre en citant

7- CIMETRONELLE

Route 118 : Après avoir traversé la rivière vous trouverez Pierre. Après la discussion, continuez vers le nord pour arriver sur la route 119.

Route 119 : Allez toujours au nord en combattant les dresseurs, vous arriverez alors vers le Centre-Meteo.

Centre-Météo : Pour vous soigner, vous pouvez aller à gauche, là oû se trouve un lit. Au Rez-de-chaussée et au premier étage, affrontez tous les membres de la team. Puis au bout du premier étage, affronteé l'Administratrice de la team.
Pour vous remercier les membres qui travaillent au centre-météo vous remettront Morpheo, un Pokémon qui change d'apparence en fonction du temps qu'il fait. Quittez maintenant le centre-météo puis allez vers l'est.

Route 119 : Après avoir traversé le pont vous tomberez sur votre rival. Après le combat vous obtiendrez la CS02, VOL.
Puis vous rencontrerez également le type rencontré vers le début du jeu, il vous parlera de son parc d'attraction.
Continuez votre chemin au nord-est pour arriver à Cimetronelle.

Cimetronelle : Allez soigner vos Pokémon au centre, pas la peine d'aller maintenant dans l'arène car quelque chose d'invisible bloque le chemin.
Allez à l'est, sur la route 120 puis allez sur le pont. Vous verrez Pierre, il vous apprendra que certains Pokémon de cette route sont invisibles.
Pierre utilise alors le Devon Scope, ce qui fait apparaître un Kecleon en face de vous, combattez-le. Après le combat Pierre vous donnera le Devon Scope, vous pouvez dés maintenant aller dans l'arène.
Combattez le Kecleon qui bloquait le passage, allez soigner vos Pokémon puis entrez dans l'arène. Il vous faudra passer une petite énigme avec des tourniquet avant d'atteindre le champion.

Championne de Cimetronelle : badge Vol + 3300 P$ + CT 40
Pokémon Niv Type
Heledelle 31 Vol
Altaria 33 Vol/Drag
Bekipan 30 Vol/Eau
Airmure 32 Vol/Acier

Après le combat, partez sur la route 120, en direction de Nénucrique.


8- ALGATIA

Route 120 : Allez au sud, affrontez les dresseurs puis continuez jusqu'à la route 121.

Route 121 : Sur la route 121 vous entendrez la Team ennemie dire qu'ils vont au sommet du Mont Memoria.
Marchez vers l'est, vous verrez le Parc Safari, allez-y si vous voulez capturer des Pokémon que l'on trouvent uniquement là bas.
Sinon continuez vers l'est pour arriver à Nénucrique.

Nénucrique : Allez soigner vos Pokémon au centre puis allez vers le nord pour trouver le centre commercial.
Vous y verrez votre rival, il vous proposera un combat. Après le combat, allez ensuite visiter un peu la ville, il y a pas mal de choses à voir (concours Pokémon, musée etc.).
Revenez ensuite sur la route 121 puis allez sur le ponton, utilisez SURF puis entrez dans la grande montagne, il s'agit du Mont Memoria.

Mont Memoria : Grimpez au sommet et combattez tout les dresseurs, une fois en haut vous obtiendrez la CT30. Redescendez par les trous du plancher puis allez à gauche.
Montez au sommet puis combattez les membres de la Team. Une fois au sommet combattez leur chef, une fois battu vous vous ferez remercier et apprendrez qu'une orbe a été volée.
Elle vous donnera ensuite une Rune Magma, vous devrez aller maintenant dans le repaire de la team Magma…Mais avant prenez un vélo cross à Lavandia.

Repaire Team Magma : Allez à Vermilava puis allez au nord pour découvrir le repaire de la team Magma. Il faudra pousser pas mal de pierre dans le repère avant de tomber sur Max et Groudon...
Il vous combattra et après le combat montez toute les escaliers pour sortir. Dirigez vous maintenant vers Poivressel.

Poivressel : Allez vers le musée pour voir le capitaine Poupe se faire interviewer, il a trouvé une grotte sous-marine avec un Pokémon rare, mais la team Aqua lui pique son sous-marin en apprenant la nouvelle.
Dirigez-vous maintenant vers Nénucrique.

Nénucrique : Allez au nord-est pour découvrir un passage dans un mur, faites SURF et allez-y.

Base Team Magma : Combattez le membre de la team qui se trouve dans la pièce puis allez en haut à droite, dans une autre salle.
Prenez le téléporteur à gauche, combattez les membres de la team puis prenez le téléporteur en bas à gauche.
Après il y aura pleins de téléporteurs, débrouillez-vous puis quand vous arriverez dans la pièce avec 4 Pokéball ramassez-les, parmi elles, se trouve la Master Ball.
Retournez dans la pièce où il y avait les 2 membres de la team à battre puis prenez le téléporteur de droite. Affrontez le membre de la team puis prenez le téléporteur de droite.
Dans la pièce suivante prenez l'escalier (et combattez le membre de la team) puis prenez le téléporteur qui s'y trouve. Affronter l'admin de la team pour que le sous marin parte et libère le canal 124.

Canal 124 : Foncez tout droit en combattant les nageurs pour arriver sur l'île d'Algatia.

Algatia : Allez soigner vos Pokémon, visitez bien la ville (dans une maison se trouve un Terhal) puis entrez dans l'arène.
Ici il faut faire pivoter des statues pour changer la direction des téléporteurs pour arriver aux championnes (hé oui elles sont 2).

Championnes de Algatia : badge Psy + 4200 $ + CT 04
Pokémon Niv Type
Seleroc 42 Psy
Solaroc 42 Psy

Sortez de l'arène pour voir les membres de la team Magma se diriger vers le centre spatial.
Combattez tout les membres de la team jusqu'à arriver au sommet. Vous y verrez Pierre, il vous demandera de combattre avec lui.
Vous apprendrez que la Team aqua veut réveiller Kyogre… Allez dans la maison de Pierre pour qu'il vous donne la CS08, PLONGEE.
Allez au sud-ouest, sur le canal 126 puis utilisez PLONGEE dans le coin d'eau sombre, entrez dans la grotte, remontez à la surface pour arriver à…Atalanopolis.
Visitez la ville puis dirigez vous sur le canal 128.


9- ATALANPOLIS

Canal 128 : Utilisez PLONGEE dans la zone sombre de l'eau. Entrez dans la grotte sous-marine, là où se trouve un sous-marin, puis remontez à la surface.

Caverne Fondmer : Vous aurez à pousser plusieurs pierres avant d'arriver devant… Kyogre ! Vous devrez affronter le chef de la Team Aqua, vous comprendrez également les projets des 2 teams (Aqua/Magma).
Après avoir réveillé et fait fuir Kyogre, il se met à pleuvoir partout à l'extérieur. Pierre arrivera et vous dira d'aller à Atalanpolis.

Atalanpolis : Dans la ville vous verrez Kyogre et Groudon se battre. Pierre vous emmènera vers la Grotte Origine.
C'est là que se trouve Marc, la seule personne qui sait quoi faire pour empêcher le chaos de s'abattre sur le monde.

Grotte Origine : Allez jusqu'au fond de la grotte puis parlez à Marc. Il vous demandera quelque chose, la bonne réponse est la 3ème proposition.
Marc vous expliquera que seul un Pokémon peut rétablir la paix, il vous dira d'aller au Pilier Céleste.

Pilier Céleste : Le Pilier Céleste se trouve au nord-ouest de Pacifiville. Marc vous dira d'entrer dans le pilier pour rétablir la paix, allez-y.
Montez au sommet pour voir Rayquaza, lorsque vous l'approcherez, il s'enfuira. Vous arriverez à Atalanpolis, vous verrez une superbe cinématique dans laquelle Rayquaza rétablit la paix entre nos 2 combattants.
Il y aura ensuite une discussion dans laquelle vous recevrez la CS07. Retournez au pilier céleste pour capturer Rayquaza, cette fois-ci le sol est fissuré, il vous faudra le vélo de course pour passer par-dessus.
Utilisez votre Master Ball puis capturez-le, retournez ensuite à Atalanpolis.

Atalanpolis : Soignez vos Pokémon puis entrez dans la dernière arène. Il faudra marcher sur de la glace avant d'arriver au champion.
Faites attention car le sol se fissure et vous risquerez de tomber 1 étage en dessous, où se trouve pleins de dresseurs.
Voici les Pokémon du champion, Ardan.

Championne de Atalanpolis : badge Pluie + 4300 $ + CT 03
Pokémon Niv Type
Lovdisc 41 Eau
Phogleur 43 Eau/Glace
Colhomard 43 Eau/Ténèbre
Barbicha 41 Eau/Sol
Hyporoi 46 Eau/Dragon
Après le combat, dirigez vous vers Eterna, à l'est de la carte. Il s'agit du lieux où se situe la Ligue Pokémon.


10- LIGUE POKEMON

Eterna : Utilisez la CS07 devant la cascade pour la franchir puis entrez dans le centre Pokémon pour les soigner avant d'aller sur la route victoire.

Route Victoire : Un vrai labyrinthe vous attends, je vous fais confiance...
Juste avant la sortie de ce tunnel vous devrez affronter Timmy pour la dernière fois. Dirigez vous maintenant vers le nord pour atteindre la ligue pokemon.

Ligue Pokémon : Soignez vos Pokémon puis acheter des Rappel et des Guérison. Parlez aux 2 gardes devant l'entrée du fond pour pouvoir affronter les champions de la ligue.
Voici les 4 champions que vous devrez vaincre.

Damien, maître Pokémon Ténèbres : prix 4900 P$
Pokémon Niv Type
Grahyena 46 Ténèbres
Cacturne 46 Plant/Tén
Colhomar 48 Eau/Tén
Absol 49 Ténèbres
Tengalice 48 Plant/Tén

Spectra, maître Pokémon Spectres : prix 5100 P$
Pokémon Niv Type
Teraclope 48 Spectre
Teraclope 51 Spectre
Branette 49 Spectre
Branette 49 Spectre
Tenefix 50 Spectre/Tén

Glacia, maître Pokémon Glaces : prix 5300 P$
Pokémon Niv Type
Oniglali 50 Glace
Oniglali 52 Glace
Phogleur 50 Glace/Eau
Phogleur 52 Glace/Eau
Kaimorse 53 Glace/Eau

Aragon, maître Pokémon Dragons : prix 5500 P$
Pokémon Niv Type
Drakhaus 52 Dragon
Altaria 54 Dragon/Vol
Hyporoi 53 Dragon/Eau
Libegon 53 Sol/Dragon
Drattak 55 Dragon/Vol

Voilà, facile hein ???
Quoi c'est pas fini !
Il en reste un à battre.

Marc, Champion ultime : prix 11600 P$
Pokémon Niv Type
Wailord 57 Eau
Ludicolo 56 Eau/Plante
Léviator 56 Eau/Vol
Tentacruel 55 Eau/Poison
Barbicha 56 Eau/Sol
Milobellus 58 Eau

Assistez maintenant à la fin du jeu puis au générique, il vous faut maintenant capturer tous les Pokémon et visiter le parc d'attractions.
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MessagePosté le: Sam 1 Mar - 19:30 (2008)    Sujet du message: Solution Pokemon Emeraude Répondre en citant

11- Vous arrivez chez vous, au première étage. Descendez et vous recevrez alors le passe bateau (POIVRESSEL -> NENUCRIQUE, NENUCRIQUE -> ZONE DE COMBAT, POIVRESSEL -> ZONE DE COMBAT). Sortez, et envolez-vous vers POIVRESSEL et choisissez comme destination NENUCRIQUE. Combattez quelques dresseurs et allez dormir. Vous êtes arrivé. Et vous pouvez choisir comme destination du bateau la ZONE DE COMBAT. C'est la grande zone des combats de tous les temps !
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